山と道 THREE 登山ザック 40L

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山と道 mini2とthreeの比較 ULバックパック ウルトラライトザック

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山と道 Three 使用心得 / Yamatomichi Three Review

山と道 THREE 登山ザック 40L

目次

【国内ロングトレイルテント泊装備・パッキング】夏シーズン用の軽量化\u0026実用的アイテム厳選。山と道THREEでパッキング!/YAMATOMICHI THREE PACKING

愛用の【登山用バックパック】を全て紹介/お気に入りポイントと用途/山と道/UL系多め/トレラン/日帰り/テント泊


【パッキング】耐荷重8kgのULザックでテント泊登山に行く為の装備を考える|山と道MINI

カリングとは描画する必要がないポリゴンを描画しないようにする手法です。
この方法によって描画するポリゴン数が減少するので、高速化の手法としてよく使用されています。
ポリゴンには表と裏が存在します。
このポリゴンの表と裏の判断は頂点の並びが「時計回り」か「反時計回り」かで判断します。
どちらを表とするかは設定で変更することが可能です。
DirectX(左手系)は「時計回りを表」、OpenGL(右手系)は「反時計回りを表」となっています。
山と道 THREE 登山ザック 40L

背面カリング
内積の角度が鈍角ならば描画、鋭角ならば非描画と判断します。
DirectX9ではSetRenderStateを使用することで簡単に実行できます。
SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, カリングモード);
DirectXのカリングモードの設定は以下の種類があります。

        
カリングモードの種類
種類 効果
D3DCULL_NONE カリングなし
D3DCULL_CW 時計回りを裏面とする
D3DCULL_CCW 反時計回りを裏面とする
DirectXは左手系なので基本的にはD3DCULL_CCWが使用されています。
以下の動画で、二つのテクスチャを回転させています。
上のテクスチャが背面カリングを適用、下のテクスチャが非適用です。

        

視錐台カリング

オクルージョンカリングとは不透明オブジェクトによって別オブジェクトが
隠される場合に、隠される側のオブジェクトを描画しないというものです。
この時の遮蔽物となるオブジェクトのことをオクルーダーと呼びます。
gmpg_0093